التدريب والمحاكاة بالواقع الافتراضي (VR)
VR training simulation development
دَعْ فريقاً يُخطئ بأمان، قبل أن يُخطئ بتكلفة باهظة.
محاكاة تدريب بالواقع الافتراضي لإجراءات يكون فيها الخطأ في العالم الحقيقي مكلفاً - تشغيل المعدّات، والاستجابة للطوارئ، والتجميع المعقّد - مع تحليلات أداء مرتبطة بأهداف محدّدة، لا مجرّد خانة إتمام.

ما الذي يشمله
- تأليف السيناريوهات دون فريق داخلي لمحرّك الألعاب
- تحليلات أداء مرتبطة بأهداف تدريب محدّدة
- جلسات متعدّدة المتدرّبين مع إشراف المدرّب وإعادة عرض
- دعم نظّارات قياسية: Quest و Vive وأساطيل المؤسسات على حدّ سواء
كيف نعمل معك
- تحديد الإجراءات التي تتفوّق فيها المحاكاة فعلاً على التدريب الحالي
- بناء السيناريو والتحقّق منه مع من يؤدّون العمل
- النشر على العتاد وقياس الأداء مقابل الهدف
المزيد في التقنيات الغامرة
معظم المشاريع تجمع أكثر من قدرة واحدة، وهي مبنيّة كحزمة واحدة لا كممارسات منفصلة.
- العمليات الميدانية والصيانة بالواقع المعزّز (AR)التعليمة المناسبة، مُركَّبة على القطعة نفسها التي تنطبق عليها.
- تصوّر التوائم الرقميةأصل يمكنك التجوّل فيه قبل أن تلمس الأصل الحقيقي.
- التعاون بالواقع المختلطالمساحة ثلاثية الأبعاد المشتركة نفسها، سواء كنت في نظّارة أو على حاسوب محمول.
- التجارب الغامرة الموصولة بإنترنت الأشياءبيانات مستشعرات حيّة، مُعروضة حيث يمكنك فعلاً رؤية معناها.
- النمذجة ثنائية وثلاثية الأبعاد وتصميم الأصولخطّ إنتاج الأصول الذي يقوم تحت كل محاكاة وتوأم وطبقة نبنيها.
أسئلة شائعة عن التدريب والمحاكاة بالواقع الافتراضي (VR)
لم تجد ما تبحث عنه؟ اسألنا
ما العتاد الذي نحتاجه؟
أقلّ ممّا يتوقّع معظم الناس. كثير من عمل الواقع المعزّز الميداني يعمل على الهواتف التي يحملها فريقكم أصلاً؛ والتدريب بالواقع الافتراضي يحتاج نظّارات، ونحدّد أصغر أسطول قابل للتطبيق للتجربة بدل نشر يعمّ الممتلكات كلّها قبل إثبات أيّ شيء.
جاهز للحديث عن خطوتك القادمة؟
احجز جلسة استراتيجية مدّتها 30 دقيقة مع أحد قادة ECLACTRA™ - دون عرض مبيعات، حوار مباشر فقط عن المواضع التي يمكن أن يُحدث فيها الذكاء الاصطناعي أو الذكاء الجغرافي أو الهندسة أو القيادة بدوام جزئي فرقاً حقيقياً.
