التقنيات الغامرة

محاكاة وأدوات مكانية للعمل الذي يكلّف غالياً إذا أُخطئ فيه: بيئات تدريب بالواقع الافتراضي ⁦(VR)⁩ يمكن لفريق أن يُخطئ فيها بأمان، وطبقات ميدانية بالواقع المعزّز ⁦(AR)⁩ للصيانة والعمليات، وتصوّر توائم رقمية قابلة للتجوّل، وجلسات واقع مختلط تضع فريقاً موزّعاً في المساحة ثلاثية الأبعاد نفسها، وكلّها مبنيّة على خطّ إنتاج حقيقي لأصول ثنائية وثلاثية الأبعاد.

كل المحاور الـ 6
منشأة بحرية معروضة كمجسّم بالواقع المختلط على الطاولة، يمكن من خلاله استعراض المصانع وخطوط الأنابيب ومسار العمليات في غرفة واحدة.
Immersive Tech

تصوّر التوائم الرقمية

أصل يمكنك التجوّل فيه قبل أن تلمس الأصل الحقيقي.

توائم ثلاثية الأبعاد بمقياس المعدّات والأصول متزامنة مع قياس عن بُعد حيّ، مبنيّة لجولات غامرة وتدريب لا لتوائم التخطيط بمقياس المدينة التي تبنيها ممارستنا في نظم المعلومات الجغرافية. إنه الفرق بين محاكاة آلة واحدة ومحاكاة حيّ كامل.

  • توائم ثلاثية الأبعاد بمقياس الأصل متزامنة مع قياس عن بُعد حيّ من المعدّات المادّية
  • وضع جولة غامرة للتدريب ومراجعة أصحاب المصلحة
  • تصوّر حالة الأعطال والصيانة مرتبط ببيانات مستشعرات حقيقية
  • قابل للتصدير مباشرةً إلى حالات استخدام التدريب بالواقع الافتراضي وطبقات الواقع المعزّز الميدانية

كيف نعمل معك

التعاون بالواقع المختلط في الممارسة
Immersive Tech

التعاون بالواقع المختلط

المساحة ثلاثية الأبعاد المشتركة نفسها، سواء كنت في نظّارة أو على حاسوب محمول.

جلسات مساحة مشتركة متعدّدة المستخدمين عبر النظّارات والأجهزة اللوحية وسطح المكتب، لكي يستطيع فريق موزّع مراجعة تصميم أو التجوّل في موقع أو تنفيذ تمرين تدريب معاً دون حاجة الجميع إلى العتاد نفسه في الغرفة نفسها.

  • جلسات متعدّدة المستخدمين تمتدّ عبر النظّارات والأجهزة اللوحية وسطح المكتب في آن واحد
  • تعليق مشترك وإشارة مكانية لمراجعة التصميم والموقع
  • تسجيل الجلسة للفرق التي تعذّر حضورها مباشرةً
  • دخول موحّد للمؤسسة وتحكّم بالوصول لجلسات الشركاء الخارجيين

كيف نعمل معك

يؤدّي المتدرّبون مناوبة كاملة في المستودع داخل الواقع الافتراضي، من تحريك الرافعة الشوكية إلى مسح البضائع ورصّها، قبل أن يلمسوا المعدّات الحقيقية.
Immersive Tech

التدريب والمحاكاة بالواقع الافتراضي (VR)

دَعْ فريقاً يُخطئ بأمان، قبل أن يُخطئ بتكلفة باهظة.

محاكاة تدريب بالواقع الافتراضي لإجراءات يكون فيها الخطأ في العالم الحقيقي مكلفاً (تشغيل المعدّات، والاستجابة للطوارئ، والتجميع المعقّد)، مع تحليلات أداء مرتبطة بأهداف محدّدة، لا مجرّد خانة إتمام.

  • تأليف السيناريوهات دون فريق داخلي لمحرّك الألعاب
  • تحليلات أداء مرتبطة بأهداف تدريب محدّدة
  • جلسات متعدّدة المتدرّبين مع إشراف المدرّب وإعادة عرض
  • دعم نظّارات قياسية: Quest و Vive وأساطيل المؤسسات على حدّ سواء

كيف نعمل معك

العمليات الميدانية والصيانة بالواقع المعزّز (AR) في الممارسة
Immersive Tech

العمليات الميدانية والصيانة بالواقع المعزّز (AR)

التعليمة المناسبة، مُركَّبة على القطعة نفسها التي تنطبق عليها.

واقع معزّز على النظّارات والأجهزة اللوحية يضع تعليمة صيانة أو تفتيش أو تجميع مباشرةً أمام الفنّي في منتصف المهمّة، مقلّلاً الوقت الضائع في التنقّل بين الدليل والمعدّات أمامه.

  • طبقات واقع معزّز ميدانية للصيانة والتفتيش والتجميع الموجَّه
  • دعم النظّارات والأجهزة اللوحية للفنّيين الذين لا يمكنهم ارتداء النظّارة طوال اليوم
  • مساعدة خبير عن بُعد مع تعليق على رؤية مشتركة
  • طبقات تعمل دون اتصال للمواقع بلا اتصال موثوق

كيف نعمل معك

أعمال منجزة

اللياقة التفاعلية واللعب بتتبّع الحركة

نربط أجهزة المشي والدراجات وأجهزة الخطو وتتبّع الحركة بشاشات ألعاب مباشرة، فيتحوّل الجهد البدني إلى سباق يتابعه الحضور كله.

أعمال منجزة

التسويق بالواقع المعزز والتجربة الافتراضية للأزياء

نصمّم تجارب للعلامات التجارية يدخلها الجمهور بنفسه: مرايا تجربة افتراضية بالواقع المعزز، وفلاتر الوجه، وأكشاك تتبّع الجسم، وبطاقات بالواقع المعزز، وألعاب الحملات، وشاشات هولوغرامية للبيع بالتجزئة والفعاليات.

أعمال منجزة

التعلّم التفاعلي والتعليم القائم على الألعاب

نصمّم دروساً يتعلّمها المرء بالحركة: الحوسبة المكانية عبر النظارات، وألعاب الإيماءات على شاشات ⁦LED⁩ عملاقة، واللعب بالإسقاط الضوئي لأصغر المتعلّمين.

النمذجة ثنائية وثلاثية الأبعاد وتصميم الأصول في الممارسة
Immersive Tech

النمذجة ثنائية وثلاثية الأبعاد وتصميم الأصول

خطّ إنتاج الأصول الذي يقوم تحت كل محاكاة وتوأم وطبقة نبنيها.

تحويل التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD)، والقياس التصويري، وتصميم أصول ثلاثية الأبعاد مصنوعة يدوياً: عمل النمذجة الذي يجب أن يحدث قبل أن يوجد أي سيناريو واقع افتراضي أو توأم رقمي أو طبقة واقع معزّز، مُحسَّن للعرض في الزمن الفعلي لا لأعداد مضلّعات بجودة سينمائية لا تُحمَّل قطّ في نظّارة.

  • تحويل من التصميم بمساعدة الحاسوب إلى الزمن الفعلي لنماذج الهندسة والمنشآت
  • قياس تصويري ومسح ثلاثي الأبعاد للمواقع والمعدّات القائمة
  • تصميم أصول مصنوع يدوياً لسيناريوهات التدريب بلا مصدر تصميم بمساعدة الحاسوب
  • نماذج مُحسَّنة للأداء مضبوطة على ميزانيات الإطارات في النظّارة

كيف نعمل معك

التجارب الغامرة الموصولة بإنترنت الأشياء في الممارسة
Immersive Tech

التجارب الغامرة الموصولة بإنترنت الأشياء

بيانات مستشعرات حيّة، مُعروضة حيث يمكنك فعلاً رؤية معناها.

تدفّقات إنترنت الأشياء والمستشعرات في الزمن الفعلي تُبثّ مباشرةً إلى طبقة واقع معزّز أو بيئة واقع افتراضي (قراءة ضغط مُعروضة على الأنبوب الذي تخصّه، واتّجاه حرارة مُعروض على الآلة التي جاء منها) بدل لوحة معلومات يضطرّ الفنّي إلى تبديل السياق إليها.

  • بيانات إنترنت أشياء حيّة تُبثّ إلى طبقات الواقع المعزّز وبيئات الواقع الافتراضي
  • تنبيهات بصرية قائمة على العتبات مُعروضة مباشرةً على الأصل المعنيّ
  • إعادة عرض للاتّجاهات التاريخية داخل الجلسة الغامرة
  • يعمل مع منصّات إنترنت الأشياء القائمة: دون احتكار لمستشعرات مملوكة

كيف نعمل معك

يُقدَّم على

المنصّتان وراء هذا المحور

تُقدَّم مشاريع هذا المحور على منصّات مُسمّاة نبنيها ونشغّلها، لا على منظومة جديدة في كل مرّة.

Immersa XR™

AR VR MR Platform

Immersive simulation and shared spatial sessions, on standard hardware.

يُطلَق قريباً

TwinScape™

Digital Twin Platform

Digital twins for urban planning and infrastructure visualization.

يُطلَق قريباً

استكشف كل منصّة نبنيها ←

التكلفة

التقنيات الغامرة، بسعر معلن مسبقًا

حيثما كان العمل متكررًا بما يكفي لإعلان حدٍّ أدنى للسعر، نعلنه. هذه أسعار بداية لمشروع محدّد النطاق، لا تسعيرة بالساعة تكتشفها لاحقًا.

النمذجة ثنائية وثلاثية الأبعاد وتصميم الأصول

خطّ إنتاج الأصول الذي يقوم تحت كل محاكاة وتوأم وطبقة نبنيها.

ابتداءً من‏14,000 US$للمشروع الواحد

  • تحويل من التصميم بمساعدة الحاسوب إلى الزمن الفعلي لنماذج الهندسة والمنشآت
  • قياس تصويري ومسح ثلاثي الأبعاد للمواقع والمعدّات القائمة
  • تصميم أصول مصنوع يدوياً لسيناريوهات التدريب بلا مصدر تصميم بمساعدة الحاسوب
اطّلع على النطاق الكامل

التدريب والمحاكاة بالواقع الافتراضي (VR)

دَعْ فريقاً يُخطئ بأمان، قبل أن يُخطئ بتكلفة باهظة.

ابتداءً من‏45,000 US$للمشروع الواحد

  • تأليف السيناريوهات دون فريق داخلي لمحرّك الألعاب
  • تحليلات أداء مرتبطة بأهداف تدريب محدّدة
  • جلسات متعدّدة المتدرّبين مع إشراف المدرّب وإعادة عرض
اطّلع على النطاق الكامل

العمليات الميدانية والصيانة بالواقع المعزّز (AR)

التعليمة المناسبة، مُركَّبة على القطعة نفسها التي تنطبق عليها.

ابتداءً من‏36,000 US$للمشروع الواحد

  • طبقات واقع معزّز ميدانية للصيانة والتفتيش والتجميع الموجَّه
  • دعم النظّارات والأجهزة اللوحية للفنّيين الذين لا يمكنهم ارتداء النظّارة طوال اليوم
  • مساعدة خبير عن بُعد مع تعليق على رؤية مشتركة
اطّلع على النطاق الكامل

تصوّر التوائم الرقمية

أصل يمكنك التجوّل فيه قبل أن تلمس الأصل الحقيقي.

ابتداءً من‏40,000 US$للمشروع الواحد

  • توائم ثلاثية الأبعاد بمقياس الأصل متزامنة مع قياس عن بُعد حيّ من المعدّات المادّية
  • وضع جولة غامرة للتدريب ومراجعة أصحاب المصلحة
  • تصوّر حالة الأعطال والصيانة مرتبط ببيانات مستشعرات حقيقية
اطّلع على النطاق الكامل

التعاون بالواقع المختلط

المساحة ثلاثية الأبعاد المشتركة نفسها، سواء كنت في نظّارة أو على حاسوب محمول.

ابتداءً من‏29,000 US$للمشروع الواحد

  • جلسات متعدّدة المستخدمين تمتدّ عبر النظّارات والأجهزة اللوحية وسطح المكتب في آن واحد
  • تعليق مشترك وإشارة مكانية لمراجعة التصميم والموقع
  • تسجيل الجلسة للفرق التي تعذّر حضورها مباشرةً
اطّلع على النطاق الكامل

التجارب الغامرة الموصولة بإنترنت الأشياء

بيانات مستشعرات حيّة، مُعروضة حيث يمكنك فعلاً رؤية معناها.

ابتداءً من‏33,000 US$للمشروع الواحد

  • بيانات إنترنت أشياء حيّة تُبثّ إلى طبقات الواقع المعزّز وبيئات الواقع الافتراضي
  • تنبيهات بصرية قائمة على العتبات مُعروضة مباشرةً على الأصل المعنيّ
  • إعادة عرض للاتّجاهات التاريخية داخل الجلسة الغامرة
اطّلع على النطاق الكامل

كل رقم هنا نقطة بداية لا عرض سعر نهائي. يُتَّفق على النطاق والجدول الزمني والرقم النهائي في مكالمة قبل أي التزام، والقدرات التي لا سعر معلنًا لها هنا هي تلك التي تتباين أكثر من أن يُوضع لها سعر بصدق.

الأسئلة الشائعة

التقنيات الغامرة: الأسئلة التي تُطرح أولاً

لم تجد ما تبحث عنه؟ اسألنا

ما العتاد الذي نحتاجه؟

أقلّ ممّا يتوقّع معظم الناس. كثير من عمل الواقع المعزّز الميداني يعمل على الهواتف التي يحملها فريقكم أصلاً؛ والتدريب بالواقع الافتراضي يحتاج نظّارات، ونحدّد أصغر أسطول قابل للتطبيق للتجربة بدل نشر يعمّ الممتلكات كلّها قبل إثبات أيّ شيء.

جاهز للحديث عن خطوتك القادمة؟

احجز جلسة استراتيجية مدّتها 30 دقيقة مع أحد قادة ⁦ECLACTRA™⁩. دون عرض مبيعات، حوار مباشر فقط عن المواضع التي يمكن أن يُحدث فيها الذكاء الاصطناعي أو الذكاء الجغرافي أو الهندسة أو القيادة بدوام جزئي فرقاً حقيقياً.

راسلنا عبر البريد بدلاً من ذلك